(圖/shutterstock)
本文出自特贊Tezign(ID:Tezign)微信公眾號。
翻譯| 水田的阿伯、張潤欣、楊綠野 校對| 林佳
在Facebook,有一項
人盡皆知的傳統項目—— 設計互評(design critique)。
一群設計師把你圍成一圈
來批評你的設計,這種感覺是不是很酸爽?
其實設計互評並不是「抖S」專屬,
而是提高你設計水平的一種快速有效的方式。
對於設計互評,也許你早已有所耳聞,
甚至你也親身體驗過,但在Facebook
這樣頂尖設計師如過江之鯽的大公司,
設計互評是如何進行的呢?今天,
Facebook 的產品設計師Tanner Christensen
就為大家揭開了它的神秘面紗。
繼續看下去...
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設計互評,由 6人設計小組組成...
這次參與互評的Facebook 六人設計小組,
由 Nathan Garvie, PaolaMariselli,
Jeff Smith, Jasmine Friedl,
Geoff Teehan 和作者本人
——Tanner Christensen 組成。
再加上 1個,被互評的對象...
參與這次設計互評的Facebook 設計小組
他們聯繫到了紐約的 設計專業學生Jon Lee,
來討論他設計的Nearspace ——
一款用於搜索當地辦公區域的App。
這次設計互評的主角:Jon Lee
一開始,在 1分鐘內
講出自己想解決的問題...
Tanner:Jon,你可以一分鐘
快速概括你想解決的問題嗎?
Jon:作為一個學生,我常常這不到一個
能讓我坐下來工作的地方,這讓我很苦惱。
不是空間太窄,就是接不上網。
所以我通常會去附近的星巴克,
或是找個別的地方,但真的很不方便。
我想,為什麼不設計一個App來幫我們
快速找到一個可以工作學習的地方呢?
我還為此特意去了解了一個同學和導師的想法……
我總結了一下,最關鍵的地方在於:
即使是對那些人生地不熟的用戶來說,它也是很好用的。
接下來,說出
想要獲得的建議 是什麼...
Tanner:看來你已經取得了不錯的進展,
也做了一些調研。那麼你最想在這次設計互評中
得到我們哪方面的建議?
Jon:我最想得到UI設計上的建議。
因為這次是有史以來第一次
由我自己獨立完成所有的設計。
我最怕在以後面試UX實習生的時候,
所有的老闆一邊看我的簡歷一邊說:
「你很了解設計流程,
但並沒有實際的平面設計能力」,
或者「你還欠缺一些視覺設計經驗」。
這是我今天想重點關注的。
Tanner:了解。但在討論這些之前,
所有人都了解Jon 這款App
所想解決的問題,並同意這個問題嗎?
開始找出 這項服務
要提供給誰...
Jasmine:我可以先問一個問題嗎?
你說的痛點是大部分學生
都很難找到工作或學習的地方,
所以你的產品只是為學生設計的嗎?
Jon:最初只是為學生設計的,
但後來我開始重新思考這個問題。
因為有個用戶模型吸引了我:那些忙碌的上班族。
所以我還沒有確定是否主要針對學生這個群體。
Jasmine:我知道你可能現在
很想得到UI設計上的建議,
但在這之前我們可以挖得再深一點兒,
好讓產品滿足用戶的需求。我想,
一個人沒有工作空間,為什麼這是一個需求點?
為什麼他不想在家裡工作?他們沒有辦公室嗎?
還是他們馬不停蹄,要去見客戶嗎?
最根本的問題是什麼呢?
Jon:我想最根本的問題就是你說的最後一點:
他們四處奔波,但又想快速處理事務。
他們沒有必要去找那種需要久留或是經常去的地方。
再看那些人,
真正需要的 是什麼服務...
Tanner:你提到說,你的重點是要快速、高效、順暢地
幫用戶找到所需要的工作空間。但看看你的App,
時間因素和地點位置並不是它的核心部分,
你現在更看重篩選功能。
是什麼讓你把重點放在了篩選功能,
比如插座數量多不多、WIFI好不好,
而不是為用戶尋找到更近、到達更方便的工作場所呢?
Jon:我最開始考慮到這些了。
但老實說,如果我只是為了這個,
那麼它可能只是一款普通的地圖App,
就像這樣「最近的位置在哪兒?」
我的難點就是平衡效率
和用戶的需求,不是嗎?
而且我認為篩選功能是必要的,
不然我們應該以哪個需求標準
來確定工作地點呢?這正是讓我糾結的地方。
Geoff:還有一點你要注意的是,
是不是大家都願意找到自己的工作地點後
被顯示出來呢?沒人想讓大家都知道
他自己在哪兒,對吧?
所以我覺得你應該再多做些調研,
看看有多少人願意分享他們的位置。
Jon:這確實是個問題。我覺得在我整個設計中
最受限的因素就是我確實缺乏調研。
我覺得這個限制已經在很多問題上影響到我了。
找出自己設下的選項,
是不是 真的很重要...
Jasmine:我覺得在這個地方,你其實已經給出了
很多可以作出預設並展開的點。
回到剛才談到的「時間上的需求」,
你的頭腦風暴圖中包含了一大堆分類:
你提到了交通時間、公共交通、距離等。
除了 這些,你也添加了許多別的選項:
是否需要排隊、有沒有免預約位等等。
所以說有時候,
即便你沒有時間去和20個用戶對談
然後深入研究,你仍然能很清楚地
進行下一步的工作。缺乏調研未必會限制住你。
Jon:你的意思是,與其把重點
放在那些很通用的選項上,
倒不如關注更細緻一些的「時間需求」?
比如,是否需要排隊?
這些選項,是不是真的適合 用的人...
Jasmine:我認為就像剛才Tanner點出的,
你的App是為學生白領等
平時非常忙碌的人群打造的,
但你所展示的內容並沒有真正地
回應他們身上的問題。雖然你覺得
自己缺乏足夠的調研,但其實在前面
你已經探索過的內容裡,你是可以找到答案的。
Nathan:有件事我想提醒你去思考,
那就是你在剛開始的時候,
會把多少個「可工作地點」
放在你的處理列表中?
如果你在某個半徑範圍內
可以列出一大串「可工作地點」,
那當然很棒。不過如果數量並不多,
那你可能在開始根本用不著篩選功能。
Jeff:我同意。但我覺得,篩選功能
能幫助用戶更好地選擇服務。比如說,
有人需要插座,有人不需要;
有人需要WIFI,也有人不需要。
如果對大多數人來說,
「我只要有個地方坐就行了」,
那麼就根本無所謂篩選功能。但你說的可能
就只是把所有的訊息列出來,
然而你並沒有利用到它們。
你可以給這些可供選擇的工作地點評級打分,
但這其實沒有什麼用。
我並不是想刻意追求技術,但我覺得篩選功能
能把這些訊息更好地利用起來。
知道客戶 最想看的重點,是什麼...
Geoff:至於視覺設計,沿著Jeff剛才的線索,
你可以考慮一下你準備呈現出的是什麼樣的訊息。
就我而言,距離和地點名稱
是我最想在列表中看到的兩個元素。
現在,距離項在頁面上的所有元素中
反倒是最不起眼的。
Jon:我百分百同意各位所指出的,
要將真正有用的訊息放在顯眼處 。
不過,把訊息放在選項卡中,
能讓選項更容易被注意到。
你只需點擊一次即可轉至地圖,
而不是當你選中它後跳出其他大量雜亂的訊息。
這樣也可以增加體驗的流暢度。
Paola:要常常回到我們最初所提出的問題,
這樣才能確保所有的努力
都針對且解決這一問題。
例如,你最初的目標是
那些對所在地一無所知的用戶,
那麼如果你設置一個搜索欄,
這些用戶會搜索什麼呢?
如果你初到某地,你可能想找的
不是一個店的具體名字,
而是一個地方的類型——
一間書店或者一間咖啡館。
Jasmine:我同意,但這與Yelp有什麼不同?
你現在做得很多東西都與之雷同。
Yelp 是美國最大的點評網站,
相當於美國版「大眾點評」
還要思考,自己商品的獨特性...
Geoff:這是一個非常值得思考的問題。
我的產品有什麼不同?
我的用戶需求有什麼不同?我要如何去滿足這些需求?
例如,Yelp上大多數圖片是關於食物的。
對於這一點,你的用戶其實並不關心——
他們想了解工作環境,他們想看到哪裡有插座,
他們想知道WIFI網速如何,什麼時間會比較擁擠,
有多少座位。梳理一下你所有的問題,
再問一下自己,它們在你的訊息優先級中該如何排位?
獨特的地方,
放在最優先的位置...
Jon:OK!我現在有一個問題,
對於所有這些各種各樣的需求,
哪一項應該排在最高的優先級?你們有什麼推薦麼?
在如此有限的空間裡,應該展現多少訊息?
Jasmine:我認為關於這個問題Jeff
已經給出了一個好點子。你要逐項檢查,
並且找出什麼才是對用戶
有意義的核心問題點,
然後將按照邏輯列出來。
Geoff:的確是這樣的,
我覺得你什麼方式都可以嘗試,
比如直接找個人問問他的想法。
你需要從多個角度來看待問題,
而不能只聽一家之言。假如你忽然來活兒了,
然後現在是深夜11點,這時候你最需要的是什麼?
是一家能24小時開放的深夜咖啡館。
但如果是在中午的話,
你肯定不會考慮這家咖啡館是否24小時營業的。
總之,考慮各種場景,
並綜合所有因素後將其按重要性排序。
解決核心問題,
那些問題 才有意義!
Paula:當你嘗試為每個場景解決核心問題時,
你就會越來越明白解決這些問題的作用。
Jasmine:我建議你反覆去看你列出的所有訊息,
就像我現在又在看你的頭腦風暴圖。
你會發現,「哦,這個根本用不著」。
砍掉那些多餘的選擇會讓你的工作更輕鬆一些。
比如說,「食物」這個要素對用戶來說
根本無關緊要,畢竟他們又不是想找餐廳。
意見反饋,
才能讓產品 變得更好...
Tanner:我們已經討論了那麼多,Jon,
你覺得我們的意見反饋對你的產品優化有幫助嗎?
Jon:必須的。我覺得第一步
就像你前面提到的:回到設計的起點,
尋找並專注在我的問題上。
我需要找到真正的重點,區分次要的內容,
並將它們整理出優先級。
非常感激你們的建議與指導!
Tanner:感謝你在這次討論中
與我們分享你的工作經驗。
我們同樣從中學到不少東西。
互評,其實是對問題,
更了解的一個方式...
讓我們來回顧下一下這次設計互評,
同時分享下我們從中學到的東西。
互評是一個讓我們對問題加深理解的好方式。
這次討論有出乎意料的一點就是:
大多意見都不是集中在Jon最初諮詢的那一點。
他最開始是想向大家尋求關於UI和UX方面的建議,
但大家花了半小時來討論產品設計
應該把什麼問題放在最優先級。
這也許是Jon起初未曾想到的一個重要走向,
正如Jasmine強調的:我們之所以針對產品
提出更多批評意見,是因為相信
你可以做出最漂亮的App。
但如果這個App 連用都沒法用,
那當然是不行的。
所有這些細節都需要聯合起來處理。
當你在展示作品時,
先行導入應用場景會起到很大的作用。
Jon 向我們清晰地展示了
他開發Nearspace 時的概念演變過程。
他能在我們面前簡要地
展示原始設計樣稿和各種版本,
還有頭腦風暴圖來協助引導這次討論。
意見反饋,用提出疑問的方式,
讓問題 往不同的方向思考...
在一些實例中我們回顧了
Jon 開發App 過程中原有的問題,
並針對某些他正在解決的問題,
進行了頭腦風暴的討論。
最好的建議反饋往往是探究性的,而不是說明性的。
通過提出疑問,可以讓討論的進展隨時出現不同走向,
而不是一直沿著某個人預定的方向。
結果呢?雖然UX 這塊還沒有特別具體的圖景,
但 Jon和他的團隊都覺得他們已經確定了
該產品在以後的改進方案。
而在評價別人的設計成果時,提出問題
非常有助於討論的向前推進。正如我之前寫過的:
找到真正的問題所在,
遠比找到正確的答案更有效。
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