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Roblox 的信用評級由 S&P Global 提升至 'BBB-',顯示其持續增長的潛力和穩健的財務狀況。 在遊戲產業整體成長放緩之際,Roblox 卻逆勢而上。根據 S&P Global 最新報告,該公司將 Roblox 的信用及債務評級從 'BB+' 上調至 'BBB-',反映出其平臺使用者基數與預訂金額的強勁增長。報告指出,截至2025年6月30日,Roblox 日活躍用戶(DAUs)已增至 1.11 億,較2021年底的5000萬大幅翻倍。 此外,S&P 預測 Roblox 的總預訂金額將於2025年達到59億美元,並在2026年進一步增至73億美元,而自由營運現金流(FOCF)也將隨之改善,預計今年可達12億美元,明年更可望突破14億美元。這些指標不僅顯示了公司的增長潛力,也反映出其保守的財政策略和強大的資本結構。 儘管市場對視頻遊戲行業的前景有所擔憂,但 Roblox 在多元化使用者群及地理分佈方面的努力,使其能夠維持增長趨勢。未來,若能繼續吸引更多用戶並提升參與度,Roblox 將有望持續推動其商業模式向前發展。 點擊下方連結,開啟「美股K線APP」,獲得更多美股即時
本週多家知名企業如AbbVie和可口可樂的高層進行了顯著的股票買賣,顯示市場信心及未來展望。 本週股市內部交易活躍,AbbVie(NYSE:ABBV)、可口可樂(NYSE:KO)及Roblox(NYSE:RBLX)等公司的高管們積極調整持股。AbbVie的執行副總裁Nicholas Donoghoe出售13,295股,每股價格為198.51美元,總額約264萬美元,使其持股降至58,247股。可口可樂歐洲區總裁Nikolaos Koumettis則處分37,396股,以69.10美元每股成交,價值約258萬美元,剩餘209,513股。此外,CrowdStrike(NASDAQ:CRWD)的CEO George Kurtz售出42,267股,總值達1904萬美元,保留223萬股。相對於賣方,Enphase Energy CEO Badri Kothandaraman本週增持5,000股,顯示對公司前景的信心。這些交易反映出高管們對自身公司未來表現的看法,並可能影響投資者的決策。 點擊下方連結,開啟「美股K線APP」,獲得更多美股即時資訊喔! https://www.cmoney.tw/
多家華爾街分析機構在Roblox Q2報告後上調其目標價,顯示出對該公司未來增長的信心。 Roblox(NYSE:RBLX)於週四公佈了第二季度的強勁業績,引起至少四家華爾街分析機構的關注並隨之上調其目標價。美國銀行重申“買入”評級,將目標價上調至159美元,指出Roblox在Q2達成51%的預訂增長,超過市場預期,且日活躍用戶數(DAU)增長41%緩解了市場飽和的擔憂。 Oppenheimer也提升了Roblox的目標價至158美元,認為近期表現讓更多投資者重新看好其用戶增長及變現潛力。他們提到,熱門遊戲《Grow a Garden》的成功推動了DAU的增長,但同時警告第三季的增長可能低於季節性水平。 Needham則將目標價提高至159美元,強調內容生態系統的加速發展和AI技術的應用,使得Roblox在移動遊戲市場中10%市佔率的目標更具可行性。而Wedbush則稱Roblox本季度創下新高,並認為這是影片遊戲領域最具吸引力的增長機會。 儘管Roblox股價在周四大漲10.3%,但在週五開盤後卻回落4.8%。專家們普遍認為,Roblox的強勁表現將持續影響未來幾個季度的增長趨勢。
FactSet 最新調查:Roblox公司(RBLX-US)EPS預估下修,預估EPS、預估營收、目標價、歷史獲利表現、即時新聞資訊
Roblox周四上調了年度預訂量預期,其視頻游戲平臺的日活躍用戶突破 1 億。憑借《種個花園》(Grow a Garden)等爆款游戲的成功,該公司股價上漲 19%。
Nvidia針對中國官員的安全疑慮進行澄清,Figma成功上市並估值193億美元,而Roblox則計畫佔領全球10%的遊戲市場。 在科技界引發廣泛關注的訊息中,Nvidia(NASDAQ:NVDA)日前與中國官員會面,回應有關其H20晶片可能存在安全風險的擔憂。根據CNBC報導,中國網信辦要求Nvidia提供相關檔案以說明這些晶片是否存在潛在漏洞或後門。Nvidia強調,其產品不含任何“後門”,並表示「網路安全對我們至關重要」。 同時,設計平臺供應商Figma(NYSE:FIG)成功以每股33美元的價格上市,總估值約為193億美元,超出先前預期範圍。該公司本次公開發售12.47百萬股,並由現有股東額外提供24.46百萬股。值得注意的是,Adobe曾於2022年試圖以200億美元收購Figma,但因監管壓力未能成行。 此外,Roblox(NYSE:RBLX)公佈了樂觀的第二季財報,並宣佈目標是捕獲全球遊戲市場的10%。首席執行官David Baszucki表示,公司的增長反映了在基礎設施、效能和虛擬經濟方面的戰略投資。他對Roblox的未來充滿信心,希望能持續吸引創作者並促進生態系統的健