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GameSquare出售FaZe Media後 瞄準2025年下半年實現正EBITDA的目標!

CMoney 研究員

CMoney 研究員

  • 2025-05-17 02:31
  • 更新:2025-05-17 02:31

GameSquare出售FaZe Media後 瞄準2025年下半年實現正EBITDA的目標!

GameSquare Holdings在剛結束的Q1 2025中,宣佈完成FaZe Media的出售,並展望未來將專注於提升盈利能力和現金流。

GameSquare Holdings(GAME)近日舉行了2025年第一季財報會議,CEO Justin Kenna透露公司向盈利邊界穩步邁進。Kenna提到,4月1日,公司成功將其持有的25.5% FaZe Media股份回售給創始人,交易估值超過3900萬美元,這一舉措預計將顯著改善公司的盈利能力,並減少約1000萬美元的負債。

目前,GameSquare聚焦四大核心業務,包括SaaS及管理服務、代理與媒體、自有智慧財產權,以及FaZe Clan電子競技。Kenna強調,SaaS業務表現良好,其中Stream Hatchet已與Capcom簽署歷史性合約,以支援《怪物獵人:野域》的推出。此外,GameSquare還與派拉蒙遊戲工作室達成新協議,在Fortnite開發以海綿寶寶為主題的遊戲。

CFO Michael Munoz報告指出,2025年第一季收入為2110萬美元,毛利率為15.8%。儘管經歷了調整後EBITDA虧損340萬美元,但相較去年同期的790萬美元虧損已有所改善。展望未來,Kenna對2025年的前景充滿信心,預測全年營收至少可達1億美元,並計劃在下半年實現正的現金流及EBITDA。

不過,管理層也提醒,季節性因素仍可能影響短期內的收益與盈利,尤其是在上半年,而低程序化廣告收入也是一項挑戰。然而,隨著業務模式簡化及成本結構調整,GameSquare正朝著更精簡的資本結構邁進,期待在2025年實現盈利目標。

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CMoney 團隊透過 AI 結合股市,每日提供重點股票的新聞事件,期望讓投資人更有效率找到各種投資標的的投資事實。

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